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2024年该如何突破?7家头部广告平台给出答案 | 移动游戏营销新观01期

在全球市场紧缩的状态下,买量的“卷”度却依旧不减,据DataEye发布的《2023年全球游戏买量白皮书》显示,2023年全球投放去重素材量超1000万,全球投放手游数超11万。那么,对于整个行业来说,从2023年到2024年,到底发生了哪些变化?未来又会是怎样的走势?在大环境改变的情况下,广告投放平台又会从哪些方面着手,帮助广告主提升投放能力,精准获取用户并最终实现变现呢?针对这些问题,游戏魔客联合多家广告平台,共同探讨新一年移动游戏营销该如何展开。

Jinx
2024-02-22 14:27
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对话Google Play赵伊江 & 悠星网络秦斯尧 & 枫叶互动南亚鹏:「内容」「小游戏」「跨平台」成2024游戏行业三大关键词

2024年,对于游戏行业来说,依旧是机遇与风险并存。如何找到新的机遇?如何维持好现有的用户,维持游戏的平稳运营?二次元到底还能行不?“游戏+短剧”的热潮还会持续多久……诸多的问题困扰着每一个从业者。近期,游戏魔客受邀采访了Google Play中国大陆地区商业拓展负责人赵伊江、悠星网络发行副总裁秦斯尧和枫叶互动北京公司总经理南亚鹏,共同探讨新一年游戏行业的发展进程。

Jinx
2024-02-22 14:24
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2023年游戏行业交易金额高达860 亿美元,并购活动将在2024年稳步增长

据Drake Star 2023年第四季度全球游戏报告显示,去年游戏行业交易达到创纪录的860亿美元。

Jinx
2024-02-22 14:22
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如何推动混合休闲游戏更高的生命周期价值

随着移动游戏市场挑战性的递增,厂商如何适应玩家需求变得至关重要。曾经广受欢迎的超休闲游戏已经出现了低迷的趋势。因此,许多开发者正在将注意力转移到混合休闲模式上。但是,开发者该如何从混合休闲中获得最大收益,他们应该从超休闲游戏中学到哪些东西,以及在哪些方面需要深化呢?

Jinx
2024-02-22 14:19
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公测首日iOS端流水仅40万,《恋与深空》真能接过前辈的接力棒?

2024年1月18日,118乙游事变打响第一枪。叠纸旗下3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》正式公测。

Jinx
2024-01-19 17:10
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腾讯字节世纪和解,大厂分久也必合

1月13日,《王者荣耀》官方宣布,王者荣耀抖音直播将全面放开,而这也是自2018年双方“局部战争”以来的首次破冰。

Jinx
2024-01-19 16:27
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腾讯收缩二次元赛道投入,靠玩法制胜的《白荆回廊》能否成为星星之火

腾讯在二次元赛道的布局,一直以来都备受外界关注。那么,在二次元热潮退却后,《白荆回廊》的上线,是会泯然众人还是再燃希望呢?

Jinx
2024-01-12 18:27
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买量持续走高,谁才是春节&寒假双档最大黑马?

春节档和寒假档,成为了游戏厂商的必争之地。

Jinx
2024-01-12 16:43
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「狗血」「动荡」「革新」「复苏」,2023年国内游戏行业十大事件

2023年,是“行业寒冬”过后,复苏的一年;这一年,是AI技术落地实践突飞猛进的一年;这一年,也是游戏精品化进程加速的一年……

Jinx
2024-01-08 10:13
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活动

谷歌陈婧:用“多元化”破局海外市场,中国开发者还有更多可能性

用“多元化”破局海外市场,中国开发者还有更多可能性

Jinx
2023-12-26 10:32
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