电子吧唧海外杀疯,OPPO荣耀也在入局,AI版泡泡玛特要来了?

摘要

【摘要】 2026年夏天,消费电子行业被一块直径不到两英寸的小圆屏刷屏了。



2026年夏天,消费电子行业被一块直径不到两英寸的小圆屏刷屏了。


OPPO推出磁吸外置副屏OPPO Bubble,售价499元;荣耀发布了“魔法小耀屏”,定价599元;影石Insta360则把一块墨水屏塞进了无线麦克风里,售价528元起。更早之前,雷鸟、Wispal等品牌也已陆续入局。


左:OPPO 中:荣耀 右:Insta 360


这些产品长得并不一样,却都被网友统一起了一个名字——电子吧唧


"吧唧",来源于英文 Badge(徽章)的音译。在二次元文化里,它几乎是"谷子经济"最经典的品类:一枚印着动漫角色、游戏人物、偶像照片的马口铁徽章,可以被挂满书包、痛包、衣服,成为年轻人表达身份认同最直接的方式。


而电子吧唧,就是传统吧唧的数字化版本。它不再是一张固定图片,而是一块可以播放图片、GIF甚至短视频的小屏幕。用户可以随时换图、切换角色,部分产品还加入了AI生成内容、互动宠物等玩法。


过去,一枚吧唧只能代表一个角色;今天,一块电子吧唧,别管你有几个“推”统统安排上,妈妈再也不用担心我乱买谷了。


更值得关注的是,这已经不是一个停留在国内的新消费爆款。


成立仅一年多的深圳公司Beambox,靠一款电子吧唧,已经将产品卖到日本、韩国、东南亚和北美,年营收突破千万元。今年7月,公司宣布完成同创伟业独家投资的新一轮融资,资金将重点投入AI交互能力和海外渠道建设。另一家品牌Pintura,也在海外获得了不错的口碑。


一边是消费电子巨头集体下场,一边是资本开始下注,一边又是中国品牌率先跑向海外。电子吧唧,正在从一个二次元玩具,变成一个值得重新审视的新消费品类。而它真正值得研究的,并不是一块小屏幕,而是它背后所代表的一种全新的出海逻辑。


01
一块小圆屏,已经有人把它卖到了全球


如果把电子吧唧市场放到全球来看,真正跑出规模且最具代表性的,是两家公司——BeamboxPintura。大厂虽然声势浩大,但目前重心仍在国内。


Beambox成立时间并不长,创始团队来自TCL等消费电子企业。不到两年,公司已经把电子吧唧卖进日本、韩国、泰国、美国等多个市场,据官方披露,社交媒体累计曝光已经超过1亿次。产品设计获得德国红点奖、德国iF设计奖和日本优良设计奖等国际认可,用奖项背书降低海外用户的信任门槛。



Beambox聪明的地方,在于它没有把自己当成一家卖数码产品的公司,它更像是在经营一个年轻人的内容社区。线上,它布局Amazon、Shopify、TikTok Shop;线下,则深入动漫展、潮玩店、漫展渠道。


它不讲参数,就传递情绪,不卖分辨率,专卖场景。比如,最近世界杯,其TikTok主页清一色更新球迷佩戴小圆屏轮播球星的短视频,单条视频轻松斩获上千点赞。参数表上没什么好写的,但满屏几千几万的互动就是最好的产品说明书。



产品也不断围绕表达需求迭代。目前Beambox已经推出Nikko、Nano、Niji等多个系列,分别对应高清显示、轻量佩戴、穿搭配饰等不同定位。



与此同时,公司开始把AI加入产品体系。用户不仅可以上传图片、GIF、短视频,还可以直接通过AI生成属于自己的专属内容。这意味着,它开始从一块屏幕,逐渐变成一个内容入口。如果说第一阶段卖的是硬件,那么第二阶段,卖的其实就是内容生态。


相比之下,来自南京的Pintura显得克制得多。它原本就是做显示屏起家,背靠光电科技上市公司奥斯汀科技,因此进入电子吧唧几乎是顺势而为。


它的核心产品是一块1.8英寸IPS数字徽章,支持播放图片、GIF、短视频;磁吸佩戴,不伤衣物;蓝牙快速传图,无需任何订阅费用,售价约45美元。



官网几乎都是五星好评,这些实实在在的功能点在用户评测和口碑传播中反复被提及。渠道方面,Pintura通过Amazon等电商平台直接触达海外消费者,同时布局独立站和第三方分销网络。



商业模式上,Pintura遵循电子吧唧品类的主流逻辑——“硬件一次收费”。目前产品无需月费或订阅费,核心收入来源是硬件销售。相比Beambox强调内容生态和AI交互的路线,Pintura更专注于把硬件本身做扎实——屏幕素质、佩戴体验、电池续航——用一款成熟稳定的产品持续获取自然流量。


当然,任何一个新品类,只要开始起量,都会迅速迎来复制。市场已经开始出现"电子吧唧白牌",Amazon、AliExpress冒出了大量电子吧唧产品。很多售价不到20美元,大量产品来自OEM工厂。


02
为什么偏偏是电子吧唧火了?


很多人第一次看到电子吧唧都会问:这东西到底解决了什么需求?答案可能是——几乎没有功能需求。但它满足了一种越来越重要的需求:情绪需求。


第一,根本原因它踩中了"情价比"时代。


过去十年,中国消费电子竞争,比的是参数,CPU、续航、分辨率……但今天年轻人的购买逻辑已经发生变化。越来越多人开始为情绪价值付费。


他们愿意花几百块,买一块不会提高生产力的小圆屏。因为它可以表达:今天喜欢哪个偶像,最近在追哪部动漫,今天心情怎么样,今天穿什么风格。


它像一个现实世界里的微信头像。随时可以换,随时可以更新,随时可以表达自己。所以电子吧唧真正卖的,不是屏幕,而是一块可穿戴的身份标签。


第二,它完成了谷子经济的数字升级。


过去几年,谷子经济已经被验证。传统吧唧一直都是整个谷子市场销量最大的单品之一。


但它一直有一些天然缺陷:纯静态,且单一,一个柄图,需要买一枚,喜欢十个柄图,就得买十枚,电子吧唧改变了这件事情,一块屏幕,无限内容,还可以播放live。收藏成本开始下降,表达效率开始提高。


对于年轻人来说,它并没有替代传统吧唧。而是在创造新的消费场景,传统吧唧负责收藏,电子吧唧负责表达,二者完全可以共存。


第三,消费电子终于找到了新的创新入口。


智能手机已经进入成熟期。手机越来越难带来新的惊喜,对于手机厂商而言,他们需要新的外围配件。


耳机之后是什么?手表之后是什么?电子吧唧,恰好提供了一个新的答案。它成本低,传播性强,社交属性高,还能与手机生态连接。


所以我们看到,这些厂商并不是真的想靠电子吧唧赚钱。他们真正想要的是,重新建立年轻人与品牌之间的新连接。


第四,它天然适合AI时代。


AI最大的价值是什么?降低内容生产成本。过去,一个用户想做动态图片,需要PS、AE,今天一句Prompt就够了。


未来,每个人都可以拥有属于自己的数字IP,电子吧唧刚好成为AI内容最好的展示终端之一。AI负责生成,电子吧唧负责展示。这一组合,使它具备了持续迭代的空间,而不仅仅是一块会亮的小屏幕。


电子吧唧今天最大的误解,是很多人把它看成了一个消费电子产品。但未来,它更可能演变成一个内容平台。


为什么?因为屏幕越来越容易复制,供应链越来越成熟,真正难复制的是内容。未来的竞争,很可能发生在三个层面。


第一,是AI内容能力。谁能够帮助用户更轻松地生成好看的内容,谁就拥有更高的使用频率;第二,是IP生态。如果未来能够与动漫、游戏、偶像、品牌IP建立官方合作,那么电子吧唧将不仅是一个播放器,而是正版数字周边的新载体;第三,是社区。用户上传内容、分享模板、创作者获得收益,品牌提供分发平台,整个产品就会逐渐形成网络效应。


这也是为什么Beambox最近融资后,把重点放在AI Companion和内容生态,而不是继续卷硬件参数,因为它看到的,已经不是电子吧唧,而是下一代数字徽章平台。


03
电子吧唧,会成为下一个泡泡玛特吗?


那么,电子吧唧,会成为下一个泡泡玛特吗?


当然,现在下结论还为时尚早,这个市场仍然面临不少挑战。


例如IP版权问题。用户上传和传播动漫、偶像图片,涉及版权边界,品牌未来如何构建合规生态仍需探索。


例如产品同质化。供应链成熟后,硬件门槛会快速下降,白牌和OEM产品已经开始大量涌现,价格竞争不可避免。


例如需求圈层。目前电子吧唧仍主要集中在二次元、K-pop、潮玩等兴趣群体,如何突破圈层、进入更广泛的消费人群,仍是品牌需要回答的问题。


但即便如此,它依然透露出一个值得所有出海品牌关注的趋势,过去,中国消费电子出海,强调的是"性能领先""配置更高""价格更便宜"。而电子吧唧几乎走了一条完全相反的路,它没有解决效率问题,也没有提升生产力。它解决的是表达、身份认同和情绪连接。


中国出海消费品的竞争逻辑,正在从"技术输出"走向"文化输出",从"功能创新"走向"情绪创新"。


对于中国品牌而言,电子吧唧未必会成为下一个百亿赛道,但它很可能是一块风向标。因为真正被全球年轻人买单的,从来不只是硬件本身,而是硬件背后所承载的文化、内容和情绪价值。


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