【摘要】 《杯杯倒满》为什么能爆火?要分析原因,则需要我们回到这款游戏“小而精”中关于“精”的那一部分。
01
精于设计:细节狂魔与拟真逻辑
增强模拟经营沉浸感
02
精于推广:宣传、测评和对话
三方合力塑造口碑爆点
03
结语
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16天卖出10万套,《杯杯倒满》如何杀出模拟经营赛道?
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《杯杯倒满》为什么能爆火?要分析原因,则需要我们回到这款游戏“小而精”中关于“精”的那一部分。
自2012年3月13日率先在北美上市,登陆PS3平台后,《Journey(风之旅人)》已经走过了12个年头,那么,它的热度是如何延续的?
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