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腾讯2023年报:视频号用户总时长翻倍,电商业务再加速

Lumens  · 2024-03-22 16:00

【摘要】 腾讯财报的三个亮点

3月20日,腾讯发布了2023年第四季度及全年财报。腾讯2023年营收累计6090.15亿元,同比增长10%;调整后,净利润在非国际财务报告准则指标下为1576.88亿元,同比增长36%。简而言之,腾讯在2023年依然很赚钱。

具体到业务上来看,腾讯这份财报透露出三个亮点:一是视频号的“金矿”逐步被开采,二是将AI模型与广告进行了结合,三是国际游戏市场收入占比实现新高。

先说视频号这个金矿。在近几年内,腾讯整个集团对于视频号业务都是肉眼可见的重视。从上线视频号小店到推出信息流广告,腾讯一步一步地给视频号搭建起了整套的电商体系。对于马化腾来说,视频号就是腾讯这棵树上冒出的“新芽”

年报数据显示,2023年内,视频号用户使用时长增长翻倍,小程序、小游戏和微信搜索等增长势头强劲,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿。同时,腾讯的高管在电话会议上表示,视频号电商在2023年的进展只是开始,公司将构建一个更开放的交易平台,整合小程序电商和视频电商,以促进不同类型的商家最大化销售和曝光。

广告是腾讯的核心业务,从全年的数据上看,腾讯的广告业务收入为1015亿元,同比增长23%。腾讯在财报中表示,广告收入增长受视频号及微信搜一搜的新广告库存,以及广告平台持续升级所带动。其中,来自消费品、互联网服务及大健康行业的广告收入显著增加

同时从四季度的广告收入来看,腾讯广告业务同比增速维持在21%。由于前三个季度的参照基数比较低,腾讯广告在Q4所取得的21%增速实属不易,甚至超出了公司指引和市场预期。

不仅如此,按照腾讯首席战略官米切尔的说法,腾讯的AI模型将最先在广告业务上应用并受益。因为从财务利益的角度来说,AI能提升广告的定向能力,在短期内快速实现利润的增长。

游戏作为腾讯的另一核心业务,虽然在Q4出现了2%的负增长,但通盘来看腾讯游戏的发展仍相对稳定。腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中本土市场游戏收入为1267亿元,同比增长2%。

值得注意的是,海外游戏市场收入的贡献突破新高,腾讯游戏更加国际化了。腾讯在财报中表示,2023年《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,国际市场游戏收入增长8%,成为了拉动游戏整体业务增长的新引擎


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