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《滚动的天空1&2》制作人秦舜尧:世界级爆款是如何炼成的 | 游戏魔客专访01期

Morketing  · 2019-04-30 22:32

【摘要】 市场上每年都会催生出大量爆款小游戏,但寿命普遍不长,猎豹这些游戏推出多年后,却依然表现强劲。

2018中国游戏海外下载榜top15

猎豹游戏占3款

《滚动的天空1&2》制作人秦舜尧


和《游戏魔客GameMorker》接触过的一些运营向的游戏制作人不同,秦舜尧个性鲜明,用他喜欢的话说“不疯魔不成活”,对于游戏开发,秦舜尧的态度近乎“疯魔”。


《滚动的天空》创造神话


滚动的天空


从表面上看《滚动的天空》属于超休闲小游戏范畴,此类游戏有一家很具代表性的公司——Voodoo,其特点就是小团队、短时间、快速、持续的量产爆款小游戏。

 

秦舜尧的游戏制作理念与其完全不同,我们就是要做头部产品,不做一波流的游戏”!

 

“我们是一个内容向产品,不是全靠买量,我们靠内容一款游戏活个3-5年不是问题,《滚动的天空》已经运营快4年的时间,至今还在贡献稳定的收入,每次更新都会排上各大平台靠前的位置。”秦舜尧如是说。

 

做好的游戏内容没有捷径,秦舜尧曾经8年创业做商业游戏,并未获得成功,直到2014年加入猎豹做《滚动的天空》,这次他倾尽了全力,一定要做一款自己喜欢的游戏。

 

秦舜尧用的是最直接、最笨、也是最有效的办法。在制作《滚动的天空》时,团队每个关卡都要体验4000遍以上,反复调教关卡难度,将用户体验做到极致。为了把游戏音乐做的更好,他逼着自己去不停的去听各种类型的音乐,听到听力一度出现问题,做游戏做到了疯魔。

 

猎豹是一家主要面向海外市场的公司,《滚动的天空》凭借过硬的游戏体验和音乐表现,获得了海外、国内市场双丰收。

 

这超出秦舜尧的预期,“我们最开始以为中国玩家对《滚动的天空》这类节奏电音游戏不会感兴趣,主打海外市场,中国市场就放在那不管,不买量,任由它自己爬榜,后来大跌眼镜,没想到中国反超了,证明好的内容的游戏不分国界,只要有年轻人喜欢的好的内容,它就会自己传播,自己爬榜”。

 

《滚动的天空》取得的成绩

 

《滚动的天空》前不久登录任天堂Switch平台,目前全球累积安装已达4.5亿次,三端每日峰值DAU 900万,一度位列全球141个国家App store游戏下载榜前五,65个国家所有应用总榜前十,2016年被googleplay评为“全球年度最佳独立游戏”,2017年被苹果评为“年度推荐游戏”,长期霸榜google play和ios音乐游戏品类排行榜榜首位置,是国内在海外下载量第一的游戏,秦舜尧这样介绍《滚动的天空》目前取得的成绩。


《滚动的天空2》惊艳亮相



2019年已经于2月底《滚动的天空2》上架ios平台,全新的游戏内容惊艳四座。游戏画面、音乐、剧情,无不让人眼前一亮,较1代有了质的提升。


《滚动的天空2》获得“德国红点设计大奖”

 

2018年游戏上市之前就获得了“德国红点设计大奖”,2019年一经上线便获得了苹果全球推荐。

 

《滚动的天空2》研发近2年,团队规模达到了20人,聘请了柏林交响乐团等多个国外知名乐团为游戏配乐,研发成本上较一代大幅攀升。

 

秦舜尧介绍,“《滚动的天空2》开始是想做一个新游戏,可是没办法,毕竟有这么好的IP优势,其实两款游戏有很大不同,我们绝不是想简单照搬个续作,而是走精品化、头部产品的策略。”

 

《滚动的天空2》全名为《滚动的天空2:幻想曲》,“幻想曲”一词源于秦舜尧非常喜欢的一部迪斯尼同名动画《幻想曲》,这是一部1940年的迪士尼经典动画音乐电影,特色就是交响乐和动画电影的完美融合,秦舜尧要尝试把游戏和音乐进行这样的融合。

 


“《滚动的天空》走的是流行电音游戏的定位,《滚动的天空2》可以理解为可以玩的动画电影我们完全按照动画电影的制作流程来制作游戏,所有音乐采用真实的交响乐团现场棚录。”秦舜尧这样介绍两款游戏的定位。

 

对于研发成本,秦舜尧表示,“不是一下子这么多人,前期也是一点点做起来的,我们有考虑成本控制问题,最终肯定都能收回来的,我们做的是长线运营的游戏,不是一波流。”



《滚动的天空2》关卡界面

 

“我们的音乐有古典、爵士、弗拉明戈、秘鲁和苏格兰凯尔特人等特殊类型性音乐,都是聘请当地不同的乐团演奏,以达到最佳的效果,聘请这么多国际大牌交响乐团,其实有的时候比国内还便宜。”说到这里秦舜尧狡黠一笑,“这样艺术级的游戏,本身会让参与制作的音乐人兴奋,有的音乐人甚至愿意赔钱贴补预算来做,对他们来说也是树立自己的口碑的好机会。”

 

《滚动的天空2》是免费下载游戏,这就免不了植入广告,导致影响用户游戏体验,秦舜尧表示接下来将重点解决这一问题。

 

秦舜尧介绍,“游戏目前只在ios上线,还在打磨阶段,等各方面都调试好了,再上线安卓端。我们会在5月有一个大的版本更新,增加游戏内容、调整游戏的难度、减少影响用户体验的弹出式广告” 



滚动的天空2全新爵士乐关卡

 

《游戏魔客GameMoker》获悉,《滚动的天空2》安卓端将于6月份上线google play,国服安卓端预计稍晚上线之后将持续更新新的关卡内容。

 

海外推广:

做有穿透力的产品,本地化运营


对于游戏行业目前的出海热现象,秦舜尧向《游戏魔客GameMorker》分享了自己的经验。

 

他认为对于超轻游戏,国内和国外完全不是一回事,在国内可以的产品在国外可能完全不行,所以尽量做有穿透力的产品,打破文化的隔阂,本地化一定要多花点心思另外超轻游戏比的是快,比的是核心玩法是否有穿透力,市场速度迭代极快,要避免早期过于完美主义

 

国内的所谓的微创新在国外市场上很难行的通,国外玩家厌恶抄袭,喜欢创新产品,建议国内出海团队多尝试新玩法发掘。一个赛道一旦有不可超越的大鱼,就可能把市场全部都吃掉,建议在那些还没有形成大的头部效应的赛道里试试,或许还有机会。

 

目前市场变化很快,如果是一家创业公司或小团队,不一定非要偏执的去国外某个市场,国内也好、国外也好,先做能突破的市场不要纠结于是否能全球市场都能成功,尽量早点上线测试核心玩法,根据自己的产品在各个国家的表现先打攻坚战,在一个国家突围后再各个击破。

 

团队对自己的定位也很重要,尽量做自己擅长的、有积累的品类,成功的本质是试错,因为一个品类的成功往往需要一个特别长的时间轴,需要持续迭代和犯错才能成功,不建议频繁的更换赛道。


结语


对于秦舜尧的采访,我最初以为会充满买量、变现、CPI等运营词汇,事实上我们全程都在谈游戏制作理念、头部战略等话题。

 

买量常有,好游戏不常有,一款游戏能不能长期稳定运营并盈利,优秀的游戏的内容是前提。


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