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每日监测

Morketing每日监测6.28:亚马逊将针对中国市场推出产品和服务;OPPO广告联盟目前流量规模突破25亿;名创优品筹划10亿美元IPO融资;2019年全球游戏支出1521亿美元

Morketing  · 2019-06-28 09:39

【摘要】 每日营销资讯

1、亚马逊海外购全球负责人Somana:将针对中国市场推出产品和服务


谈到未来亚马逊在中国的发展计划,亚马逊海外购全球负责人SomanaKonganda表示,“接下来会继续针对中国市场,面向中国顾客的特定需求,打造出越来越多的产品和服务。”Somana称,“我们要继续在中国进行投资,在正确的那些领域当中进行我们的投入。我们对中国的海外购业务的关注,是绝对不会减少的。”

 

2、OPPO首次披露核心数据:软件商店日分发量达6亿,浏览器月活超2亿


26日,在主要面向开发者的交流会上,OPPO首次对外披露了核心数据,ColorOS月活跃用户超3亿,软件商店每日分发量为6亿,OPPO浏览器月活超2亿,人均日使用时长超35分钟。OPPO广告联盟目前流量规模突破25亿。OPPO海外开放平台产品运营经理苏畅提出了开发者扶持政策“哥伦布计划”,将向开发者们提供价值达3000万元、曝光量超30亿的资源。

 

3、拼多多或将“限时秒杀”频道独立,成立“秒拼”事业群


有消息传拼多多正在考虑将旗下“限时秒杀”频道独立出来,成立“秒拼”事业群。独立后的秒拼将扛起进军一二线城市市场、单挑聚划算的大旗。

 

4、快手MCN发展报告:超600家机构入驻快手,总播放量达2000亿

 

6月26日,快手在北京举办针对MCN机构的闭门交流会。现场,快手大数据研究院发布了2019年《快手MCN发展报告》。报告显示,自2018年底至今,已有超过600家机构密集入驻快手,覆盖多数头部机构,涉足20+垂类细分领域,已发布作品80万+,总播放量超过2000亿。过去半年多时间,大量MCN机构主动入驻快手,主要驱动因素是快手良好的私域流量保护。

 

昨天下午,在北京快手总部举行快手公开课第一季上,快手高级副总裁马宏彬表示,快手目前日活已经超过2亿,在所有App中排名第7。快手商业生态负责人徐晗曦介绍称,618期间,快手创作者获得了超过6000万的收益分成。

 

5、与科技创业公司合作,Gucci 品牌应用程序新增 AR虚拟试鞋功能

 

不去门店也能试穿鞋子?意大利奢侈品牌 Gucci(古驰)的最新应用程序让这一切成为可能。近日, Gucci 对其 iOS 客户端进行了更新,新版本最大的特点就是增加了 AR 试鞋功能。借助增强现实技术(AR),用户可通过手机远程“试穿”Gucci 的 Ace 系列运动鞋。

 

在最新版本的应用程序中,用户可以挑选自己喜欢的 Ace 运动鞋,将手机摄像头对准脚,然后就会显示“试穿”效果。用户还可以通过电子邮件或社交媒体,分享自己试穿 Ace 的照片。为 Gucci 提供技术支持的是俄罗斯科技初创公司 Wannaby。

 

6、名创优品筹划10亿美元IPO融资?官方称去年1月就已启动

 

名创优品(MINISO)正在筹划首次公开募股(IPO),或可筹集10亿美元。具体上市时间目前仍未确定,上市地点则可能是香港或美国。

 

名创优品方面称,早在2018年1月举办的名创优品品牌战略大会上就已正式启动IPO项目及员工股权激励项目。名创优品方面表示,希望通过向社会公开募股,增加名创优品筹集资金的渠道,从而为名创优品全球业务的扩张提供资本支持。

 

7、人民网联合腾讯、网易等游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》

 

近日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》,把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。年龄分层方面,此次倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。

 

8、微信发布小程序服务商成长计划

 

在昨日举行的微信2019年首场线下公开课期间,微信小程序团队发布小程序服务商成长计划,从创建、能力、运营、拓展等四方面出发给出解决方案。此外,微信支付还发布了“商家卡片”流量新入口,商家卡片位于微信卡包,用户可以添加喜欢的商家小程序至“商家卡片”。

 

9、易观:中国本地生活服务市场2019上半年线上交易规模达9159.8亿元


易观发布的《2019上半年中国本地生活服务行业洞察》显示,中国本地生活服务市场2019上半年的线上交易规模达到9159.8亿元人民币,其中美团外卖市场份额为52%,饿了么市场份额为43.9%。在月度活跃用户数量上,饿了么2019年5月数据已超6000万人,美团外卖2019年5月月活约3700万人。

 

10、Newzoo:2019年全球游戏支出1521亿美元


2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%。游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。

 

与此同时,移动游戏(智能手机和平板电脑)在2019年仍是最大的细分市场,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,549亿美元将来自智能手机游戏。PC游戏同比增长4.0%,达到357亿美元。

到2022年,消费者在游戏上的支出将增长到1960亿美元,2018年至2022年之间的复合年均增长率为9.0%。到2022年,移动游戏将产生954亿美元的收入,并占整个游戏市场的近一半。

 

11、为了减少刻板印象,联合利华都开始给营销人员做DNA测试了

 

快消巨头联合利华在近年来在价值观营销上做了不少尝试。为了进一步消除刻板印象化的消费者画像,这家公司甚至把自家的营销人员送去做DNA测试——用不少媒体评价的话来说是“前所未有”。


根据媒体marketingdive报道称,联合利华和伦敦大学学院(UCL)的科学家合作,对60多位内部营销主管和顶级代理合作伙伴进行了DNA分析。每个参与者都选择提供了自己的DNA样本,并通过测试来衡量他们对某些事情的“偏见程度”,包括根据定量数据来写对消费者的描述。

 

“创新之处在于方法论,”联合利华负责全球营销和多元化及包容的执行副总裁Aline Santos说,“我们以前从没做过这样的营销实验。我们请了一些行为心理学家来帮助我们创建一种对营销人员有趣且有效的方法。”随后联合利华还组织了研讨会,伦敦大学学院的学者通过后续测试,来衡量参与者感知程度如何变化,从而教育营销人员偏见是如何在大脑中产生的,以及如何消除它。

 

12、B站十周年回忆杀影片,一起为青春《干杯》!

 

从最初的弹幕视频网站,成长为国内知名的年轻人文化社区,B站伴随了很多人的青春岁月。

2019年6月26日,B站迎来了自己的10周生日。B站不仅在上海举办十周年大会,邀请五月天、知名UP主、张召忠(局座)共同庆祝B站生日。更在线上发起纪念影片、直播互动、穿越十年前等庆祝活动。在活动期间,B站放出了一支纪念影片《干杯》,献给“所有热爱青春的人”。影片截取了我们从儿时、青年、成家等人生轨迹的不同片段。充满洞察的画面配上五月天的《干杯》,引发网友集体“回忆杀”。

 

本文由Morketing整理发布。

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