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【摘要】 2026年4月,Buzzy完成约2000万美元B轮融资,由 Redpoint Ventures 领投。Buzzy的背后,是成立五年的公司“感知阶跃”连续第三次产品迭代:第一代是AI模特图生成平台ZMO.ai,第二代是视频生成工具Creati,该产品在去年此前冲上过美国iOS图形和设计类免费榜首位。
文 | Addison
设想一下这个场景:你现在是一位正在给产品做视频内容推广的商家,刚花几万块请达人拍了一条带货视频,下个月要推新品。再拍一条?成本太高;不拍?那宣推怎么办。
过去,这题基本就只有“花钱再拍”一个解法。现在,你只需要做好授权,把那条原本的带货视频扔到对话框里,再输入一句指令,“把这个产品换成新的”,几秒钟后,视频里的商品就被替换,而达人的表情、动作、光影,几乎全部保留。
这不是概念演示,而是一款已经上线的AI视频编辑工具——Buzzy。
2026年4月,Buzzy完成约2000万美元B轮融资,由 Redpoint Ventures 领投。Buzzy的背后,是成立五年的公司“感知阶跃”连续第三次产品迭代:第一代是AI模特图生成平台ZMO.ai,第二代是视频生成工具Creati,该产品在去年此前冲上过美国iOS图形和设计类免费榜首位。
Buzzy已经是第三代产品,累计已在全球获取数千万用户,在海外表现出色。但与前两代产品不同,Buzzy是一个截然不同的存在,因为它没有回答“如何生成内容”,而是把重点放在另一个问题上:已经做出来的视频,能不能进行后期修改。
Buzzy给出的答案是:可以。
它的定位更接近“视频版Photoshop”,一款只需要输入简单指令,就能对视频局部进行修改的AI编辑器。
比如,用户拍了一段带货视频,背景里有个路人走来走去。这时候只要输入指令:“把背景里的路人去掉”,它会识别每一帧中路人的位置将其消除,同时保持画面其他部分不变。
如果你想调整视频光线或者拍摄角度,只需要输入指令,就可以快速实现。
据创始人Ella Zhang 张诗莹介绍,Buzzy的交互核心就是“Chat to Edit”:用户上传视频,用自然语言描述想要的修改,系统直接输出结果。
这种“指哪打哪”的局部编辑能力,是目前大多数AI视频生成工具所不具备的。市面上多数产品解决的是从0到1的生成问题,但忽略了生成之后的迭代需求。
Buzzy瞄准的正是这个切口,不跟大模型厂商硬碰硬拼生成,而是做“生成后的精修”。但局部修改的技术门槛并不低,模型必须同时做到识别目标位置、生成替换内容、保持其余画面的一致性。据张诗莹透露,Buzzy没有绑定基模,产品策略是“水涨船高”,即基模能力提升,产品体验也跟着提升。目前Buzzy应用了Sora、Veo3、Seedance 2.0等多个模型,同时使用自研小模型来保证特定场景下的确定性,如保持商品替换时的一致性。

在产品形态上,目前产品支持网页和移动端App使用,用户可将Buzzy Bot(类似Open Claw)接入Telegram或WhatsApp,通过分享TikTok、YouTube等链接让系统学习其内容偏好,并将该风格沉淀为可复用的“Skill”,这意味着,用户使用Buzzy的时间越长,越深入,视频的创作效率就越高。
在受众层面,Buzzy主要面向海外市场的两类人群:中小企业和内容创作者。针对这一用户群,产品提供了三个落地场景。
首先是营销素材测试。一条带货视频拍完后,品牌往往需要多个版本做A/B测试,比如换产品、改台词、调整促销信息。传统方式需要重拍或复杂后期,Buzzy可以在几分钟内生成多个版本,帮团队快速找到转化率最高的那条。
Buzzy可以帮商家实现达人视频的重复利用。达人拍摄的素材成本高、复用率低。用Buzzy可以把一条视频里的品牌词、产品元素替换掉,适配不同 campaign 或不同品牌,一次拍摄多次使用。
此外,Buzzy进一步帮助出海商家完成本土化。Buzzy可以替换配音、修改字幕、更换画面中的本地化元素,降低本地化制作成本。
按Token消耗订阅收费,是当前AI应用的主流商业模式。
但创始人张诗莹对这个模式有自己的判断——订阅是SaaS时代的产物,Agent时代的收费逻辑应该完全不同。当Buzzy这个 AI Agent能覆盖内容生成、发布、投放、A/B Test、效果分析、二创等等创作全流程时,它的角色就从一个“工具”变成了“服务”,此时,用户买的不是软件使用权,而是最终的生产力结果。

Buzzy当前的付费模式
因此,Buzzy可能在未来会使用一套更长远的商业模式:用户通过Bot沉淀出自己的风格“Skill”,AI用这套Skill生成视频,视频发布后在社媒或广告平台产生播放、点击、购买等可归因的转化,Buzzy按转化效果分成。换句话说,AI帮用户赚了多少钱,AI Agent就按照一定比例分走多少钱。
Buzzy所试想的“效果付费”,也并非孤例。根据相关报道,在企业级AI智能体领域,金蝶国际也在2025年中期业绩中披露,其AI合同金额超过1.5亿元,正从“功能席位”向“结果交付”转型。在内容创作工具侧,AI设计平台Picsart在2026年4月推出了“Earn with Picsart”分润计划,创作者根据内容互动率获得收益分成,而非按订阅收费,这与Buzzy设想的Agent分佣逻辑高度相似。

Picsart官网
但分佣制要跑通,至少面临两重难题。
首先是归因怎么算。 一条视频卖出去了,功劳是Buzzy的编辑,还是达人的表演?是投放时段选得好,还是平台给了流量?这些都很难评定,业内人士指出,全链条按结果付费极难,比如“工单完结”的定义,各方标准都不统一。蚂蚁数科的按交易规模收费模式能跑通,是因为它覆盖了营销全流程。而Buzzy只做编辑环节,后续营销环节变量很多,归因难度也要大得多。
其次是现金流风险。分佣制对客户公平,但对Buzzy来说收入完全不可控:一条爆款可能带来大额分成,也可能颗粒无收。而订阅制虽然天花板低,但现金流稳定。
据DoNews报道,AI创业公司普遍面临成本压力,视频生成公司仅一次细节改动的单日测试成本就达10万元。完全放弃订阅制、押注分佣制,风险不小。
因此,商业模式能否跑通,还有待验证。
如果把视角从Buzzy拓宽到整个行业,会看到视频编辑正在成为AI应用层新的竞争焦点。
这个转向并非空穴来风。因为,AI生成视频赛道已经挤满了人。字节跳动的Seedance 2.0、快手的可灵AI3.0、阿里的HappyHorse等等模型在过去一年内相继登场,生成一段5到10秒的高清视频,早已不是难题。所以,从技术层面看,AI生成视频正在快速失去门槛。

可灵AI
而对于商家而言,更高频、也更刚需的需求不是频繁的生成视频,而是如何用合适的金钱和时间成本对视频进行修改,比如替换产品,或者调整细节,再或者对同一条素材要做多版本适配。而这一环节,恰恰是当前大多数生成模型的短板——要么无法控制细节,要么修改成本极高。
也正因此,行业的竞争开始从“谁能生成视频”,转向“谁能修改视频”。
这一信号,正在被更多玩家验证。2026年4月,阿里发布Wan2.7-Video,支持“一句话改视频”,可添加、删除和替换元素、切换场景环境。据报道,阿里千问App已同步上线该功能,用户可调整角色动作、表情甚至修改台词。同月,Adobe宣布与NVIDIA、WPP合作,开发能够自主生成、适配和版本化品牌资产的创意AI Agent,覆盖从创意制作到客户体验的全链路。

图源B站通义实验室 Wan2.7-Video视频介绍
这些动作的共同点在于,它们都不再把“生成”当作终点,而是把重心转向内容如何被修改、适配,并在不同营销场景中反复使用。这背后反映出一个正在成型的行业共识:当AI视频的生成能力逐渐成为基础设施,真正稀缺的不再是“做出一条视频”,而是让一条视频在不同渠道、不同人群中持续有效。
在这个过程中,后期编辑不再只是生成后的补充能力,而开始成为决定内容能否落地、能否规模化复用的关键环节。Buzzy们押注的,正是这一层变化。
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