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ROI血量不足,手游推广进入生命衰退期该如何保值而不是等死?

Rainie  · 2015-08-26 09:55

【摘要】 M姐整理了来自知乎上的部分朋友们的建议,望能给予正在困扰中的游戏开发者们一些帮助。

对于游戏开发者来说,一款新的游戏要在线上做首波推广并不是什么难事,方式方法铺天盖地,只要资金到位,再选择靠谱的平台、媒体,登顶排行榜都不成问题。但不知道有没有人想过,推广进入衰退期时,有什么办法能继续为产品续命? 手游在一定时间的推广后都会进入到这样一个阶段:获取的新用户成本>新用户带来的收益无法让广告回本。而多数开发商选择在这时停止游戏广告的投放,从此游戏活跃人数只少不多,也就是上文提到的衰退期。为此,M姐整理了来自知乎上的部分朋友们的建议,望能给予正在困扰中的游戏开发者们一些帮助。

定期活动稳住活跃玩家,丰厚奖励召回老玩家

国内一家公司的游戏进入了宣传衰退期,于是公司停止投放广告,版本继续维护,在一段时间内收入受到一定影响,但利润率还不错,官方作出不再更新的姿态(不回应玩家及运营手段的停止更新),于是收入和流失开始大幅衰退。这期间该公司曾打算恢复更新,虽有一些作用但显然为时已晚。 而同样遇到此情况的某台湾合作商,他们运作的某回合制游戏,在研发商(该公司是代理产品公司)放弃版本更新以后,仍然定期举办活动(没有新玩法新功能变化,只是运营后台并做一些目标设定和手动发奖、PK赛排名等活动),以此来稳住一定量的玩家。到了每个暑假,他们还要做老玩家召回,尽可能留住玩家。甚至于游戏研发商最后全球停运,还将代码给到这家公司,以方便他们自行更新,基本上将游戏的生命周期延长至少三年以上。 可见,对于玩家而言,丰厚的游戏道具奖励和定期活动的举办,会大大提高玩家留存。而失去与玩家的联系,则直接等同于宣告游戏进入死期。

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导量,换量,为游戏续命

很多游戏开发商都明白一个道理,那就是要不断出新品。以便于在一款游戏衰退期,快速推新游出线,已保证公司持续获利。众所周知的日本知名游戏厂商GungHo旗下最火爆的游戏莫过于《智龙迷城》,当时的火爆程度让人难以想象,而GungHo并没有继续下大力气推广爆款的《智龙迷城》,而是在其2014年展会上重磅推出了旗下另外三款百万下载级手游。并向《智龙迷城》玩家有奖征集另外三款游戏角色名称。很好的实现了同家公司的多款游戏间互通和流量共享。

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衍生周边,线上线下联动推广

从这一点来说,《愤怒的小鸟》是最好的例子。其线上的游戏内部设计,如通关三星、发现彩蛋、新关卡、新版本、购买道具、赠送礼物及幸运地点赠送道具等都让无数玩家爱不释手。 不过最亮点的,还是其做的很好的线下周边推广。无论中国的任何一个地方,在街上不难发现印有该游戏角色的T恤;公园里、商店里的玩偶;电视上有愤怒的小鸟系列动画片;另外,在新加坡还有主题缆车,主题海盗船等等。加之游戏自身内部不断创新推出的新主题,从而真正实现了线上线下的联动推广。让游戏成为生活中的流行元素。这也让其后来推出的姐妹篇小坏猪(绿猪反攻小鸟篇)能够在市场上继续捞钱。

部分内容参考知乎匿名网友的回答

文/Koala

本文转载自『Morketing』,作者:Morketing,Morketing经授权发布,转载或内容合作请点击版权说明,违规转载法律必究。

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