每日监测

Morketing每日监测 12.24:瑞幸咖啡回应亏损;冬至借势海报;2018中国互联网消费生态大数据报告;美股FAANG五大科技股整体进入熊市;

未知  · 2018-12-24 09:21

【摘要】 每日新闻早知道

1、瑞幸咖啡回应9个月亏损8.6亿:符合预期,会坚持补贴


针对媒体报道的瑞幸咖啡前9个月累计亏损8.57亿元,瑞幸咖啡回应称,可以肯定全年亏损会远大于这个数字,通过补贴迅速占领市场是既定战略,亏损符合预期,下一步仍会在不同的时期采取不同的方式对用户进行补贴。

 

2、微信7.0.0版本更新:新增“时刻视频”和公众号文章“好看”按钮


微信7.0.0版本更新12月21日发布,更新内容主要包括,新增“时刻视频”功能;公众号的“点赞”按钮变成“好看”,用户可在“看一看”里浏览朋友认为好看的文章。搜狗CEO王小川将微信与字节跳动进行对比,称“一鸣用脑,小龙用心”,张一鸣和字节跳动诠释了“聪明”,而张小龙和微信诠释了“善良”。

 

3、CBNData:2018中国互联网消费生态大数据报告

 

CBNData《报告》显示,80后是中国互联网消费的中坚力量,但90后的消费力正迎头赶上,线上人均消费持续走高,成为本轮消费升级的重要驱动力,二线及以下城市的“小镇青年”群体消费潜力巨大;作为互联网时代的原住民,以90后为代表的年轻消费群体不再具有整齐划一的特征,他们的职业观、生活观和消费观更为个性,展现出兴趣优先、注重体验、理性消费等多元特征,而这些都影响着互联网消费的未来走向;《报告》还总结出年轻消费力推动下的互联网消费八大趋势,分别是:原创消费大众化、内容付费多元化、颜值经济爆发、粉丝经济迭代、宠物消费升级、社交消费“圈子”化、租经济深入渗透、懒人经济全面展开。

 

4、IEEE GlobalSpec:2019年智能营销报告

 

IEEE GlobalSpec和TREWMarketing发布了 “2019年智能营销报告”。现在,工业营销人员的任务不仅仅是了解行业正在向在线和内容营销转变,还有如何利用这些新策略有效地吸引工程师。围绕消费者和广泛B2B营销领域的研究已经有很多,但是针对技术人才的营销方面还有很大差距。因此IEEE GlobalSpec和TREWMarketing合作进行了一项全球调查,以了解专业人士的需求。

调查发现:

1.工程师的首选内容类型是数据表、案例研究和产品/操作方法视频。

2.工程师最重视在线内容来源,主要是供应商网站和搜索引擎。

3.近50%的工程师订阅了两到三份电子新闻简报。

4.超过90%的受访工程师更有可能与那些定期制作新内容的公司做生意。

5.对于大多数工程师来说,公司的网站对品牌有相当大的影响。

6.工程师最有可能在表单上填写工作电子邮件地址、公司、名字和姓氏。

7.超过40%的工程师希望在填写表格后24小时内供应商在网站上与他们联系。年轻的工程师有更高的期望,82%期待在48小时内得到联系。

8.近60%的购买流程在网上完成。

9.在购买过程中,工程师会在网上做很多事情,从研究供应商的声誉到缩小供应商的范围。

10.大多数工程师在与供应商直接交流之前会与其沟通三到四次。

 

5、美股FAANG五大科技股整体进入熊市,科技股市值缩水严重


随着近期美股大跌,FAANG五大科技股整体进入熊市,科技股市值缩水严重。亚马逊总裁贝索斯净资产环比缩水20%,相当于非洲国家赞比亚一年的GDP;微软的比尔·盖茨,资产缩水29亿美元,减少2.97%;Facebook的马克·扎克伯格,资产缩水52亿美元,减少8.80%。不过尽管如此,美股市场仍然充斥着唱空的声音。

 

6、腾讯持续买入唯品会:持股增至7.8% 仍为第二大股东


唯品会近日向SEC递交的文件显示,腾讯近期持续买入了唯品会股票,持股增至7.8%。腾讯总裁刘炽平已进入到唯品会董事会,唯品会董事会成员还包括红杉资本合伙人刘星等。此番增持唯品会后,腾讯仍为唯品会第二大股东。

 

7、这届年轻人的消费更 “社交” 了

 

近日,QQ广告联手凯度制作并发布了《Z世代青年消费力白皮书》(以下简称“GenZ白皮书”),通过座谈、深访和定量调查等研究方式,以数据洞察Z世代青年消费实力、消费态度和消费行为特点,帮助品牌为迎接这群消费主力军的入场做好充分准备。

 

调查发现:

Z世代青年消费观:为社交、为悦己、为人设;从种草到拔草,“社交型”触点是关键;进入Z世代活跃的线上场景,从兴趣入手做营销,让年轻人“边玩边买”;电竞:为品牌贴上年轻标签;黑科技:打破次元壁牵起年轻人的手。

 

8、冬至借势海报

 

很久以前羊肉串

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可口可乐

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麦当劳

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五芳斋

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洽洽

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饿了么

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百雀羚

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荣耀手机

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携程旅行

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一汽丰田

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9、JEGI: 2019 广告技术并购收购将聚焦中间市场

 

“There’s been a hell of a pullback investing in anything that remotely smells like ad tech,” according to Tolman Geffs, co-president of investment bank Jordan, Edmiston Group Inc.

But that’s not as dire as it sounds. Investors haven’t soured on investing in the space completely, they’re just being far more circumspect – and that’s not a bad thing, Geffs said.

“High-quality companies, and I’m using that phrase loosely, doing something that’s economically sensible that are data rights owners, have a clear chain of consumer consent and provide a benefit to consumers – those companies will continue to do well,” he said.

 

10、激励广告,游戏之王

 

“There’s a misconception that the gaming audience is just kids,” said Brian Ames, president of Activision Blizzard Media (ABM), an advertising division housed within game publishing giant King. “The reality is, though, that gamers are quite a diverse group.”

And advertisers are starting to realize that. The global gaming audience clocks in at 2.2 billion, with nearly 200 million people in the United States alone, according to estimates from mobile market researcher Newzoo. That’s not niche.

But scale isn’t the main selling point for marketers. They also want engagement and what Ames calls “lean-in attention,” which gaming can provide. The average King user spends roughly 36 minutes per day playing “Candy Crush,” “Bubble Witch” and other King games.


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