【摘要】 新年伊始,热云数据重磅发布《2020年度移动App买量白皮书》,对2020移动App买量趋势进行了深度解析。本文为此次白皮书的节选内容。
国内部分
从2020年手游买量效果数据走势上看,下半年激活率高于上半年,买量效果有所提升。下半年, 大厂游戏陆续上线,这些游戏质量较高,主打精品化路线,口碑一路上涨,加上游戏厂商通过跨界营销、内容创意以及投放媒体上的全面覆盖,吸引了众多游戏玩家,增加了下载量。
根据2020年各买量手游类型的“买量效率矩阵”,热云数据发现:按各手游类型平均投放周期来看,MMO、MOBA、体育是20年平均投放周期最长的手游类型,而MOBA、塔防守卫、休闲益智是2020年平均付费设备最多的手游类型。从交叉四象限的具体情况来看:
根据2020年主要手游类型各月新增产品数热力图,热云数据发现:
1、从时间节点上看,下半年各类型新增产品的Top占比出现频次高于上半年,疫情对于新增产品的买量产生较大影响。
2、从主要手游类型各自买量特点上看:
· 棋牌类的Top占比均出现在假期之前,春节、暑期、十一之前投放量较高;
· 角色扮演、卡牌、 塔防守卫、竞速、音乐舞蹈类Top占比分布较平均,其他类型相对集中;
· 体育、动作、MMO、网赚类Top1占比最高值超过20%,其他类型基本在15%及以下。
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