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每日监测

Morketing游戏市场6.2监测:深圳地区出台“网络游戏企业情况调查表”;索尼推迟原定6月4日召开的PS5发布会;B站科普视频卫星将于6月发射;腾讯加速推进游戏化教育落地

Jane  · 2020-06-02 10:15

【摘要】 每日热点游戏资讯

1、网易将于6月11日在港上市

 

网易在港交所发布公告称,预计招股日期为6月2日-5日,上市日期为6月11日,拟在香港公开发行1.71亿股,发行价上限为每股126港元。据此发行价计算,经扣除预计承销费及应付的预计发售开支后,网易估计自全球发售募集资金净额约为212.79亿港元;假设超额配股权全部被行使,则约为244.868亿港元。

 

2、掌趣科技:拟以1-2亿元回购股份,回购价格为不超过8.61元/股

 

掌趣科技晚间公告称,公司拟以1-2亿元(含)的自有资金回购1161.44-2322.88万股普通股,约占公司当前总股本的0.42%-0.84%,回购价格为不超过8.61元。回购股份将用于实施股权激励计划或员工持股计划。回购将通过深圳证券交易所集中竞价交易方式进行。公司计划自董事会审议通过之日起12个月内开展回购。

 

3、B站科普视频卫星将于6月发射

 

据B站方面介绍,B站计划6月下旬发射一颗名为“哔哩哔哩视频卫星”的遥感卫星。该卫星是由长光卫星技术有限公司自主研发的多功能遥感卫星,采用自主研发的大画幅高分辨视频相机、宽视场夜光专用相机及新一代高速存储系统。哔哩哔哩视频卫星已于今年5月11日运往酒泉卫星发射中心,目前卫星发射前的测试准备工作进展顺利。如发射成功,哔哩哔哩视频卫星或将成为国内首个由互联网公司定制的用于科普的视频遥感卫星。

 

4、腾讯加速推进游戏化教育落地:海外最赚钱的沙盒游戏即将入华

 

移动数据公司SensorTower近期发布的报告显示,2020年4月全球营收最高的手机游戏为中国游戏厂商推出的《PUBGMobile》,营收超过2.252亿美元,较2019年4月增长241.1%。其次为《王者荣耀》,营收超过1.56亿美元。这两款游戏都来自腾讯。

 

考虑到疫情笼罩下全球游戏产业的火爆状态,达到这样的成绩并不令人惊讶。值得注意的是,第三位《Roblox》也取得超过1亿美元营收,且是在没有进入中国市场的情况下产生的。

 

2020年2月 ,Roblox宣布完成1.5亿美元G轮融资,投后估值40亿美元。同时,腾讯将作为《Roblox》游戏产品中国区唯一发行商,双方成立合资公司共同负责中国区分公司罗布乐思的运营。作为腾讯在编程教育领域投资的重要落地产品,结合游戏自身的社区基因,《Roblox》将有助于形成差异化优势。

 

5、顽皮狗、B社等多家公司支持黑人权益

 

5月25日,美国明尼苏达州一黑人男子被因涉嫌伪造罪被警方逮捕。该黑人男子被戴上了手铐后,一名白人警察将其按倒在地,并用膝盖死死抵住他的脖子长达7分钟之久,导致其窒息死亡。事件发生后,美国多地暴发游行,抗议警察过度执法。

 

EA,顽皮狗,B社等公司均于6月1日通过其官方推特发布公告,为黑人权益发声。

 

EA:现在最需要去做的是反对存在于整个世界的不平等对待以及系统性偏见。

 

B社:他们将与黑人群体站在一起,去倾听、发声;并反对不平等、压制与种族歧视;而且不仅仅只是现在,而是一直如此。

 

顽皮狗:表达了对黑人群体的支持,并表示顽皮狗中许多成员已经向各种组织捐款以示支持。

 

拳头游戏和漫威工作室也已发布相关公告,表达了对黑人群体维护权益行动的支持。

 

6、印度产“卸载中国应用”App登顶免费榜、下载量超百万

 

这两天有国内开发者发现一款名为“Remove China Apps”的工具应用在印度Google Play商店发布后、位居免费榜第1,看到这样一款“恶意挑衅”中国企业的应用占据这样一个显眼的位置,瞬间引发了众多中国开发者的愤怒。

 

Remove China Apps顾名思义,就是“卸载中国应用”的意思,这款工具产品也如名字一样,只提供一样功能、就是扫描智能机中安装的App、并识别哪些App是中国企业开发的,卸载App过程需要逐个点击确认、不是一键全部卸载。

 

7、因美国抗议活动升温,索尼推迟原定6月4日召开的PS5发布会

 

索尼今日宣布,原定于 2020 年 6 月 4 日的 PS5 发布会将推迟,具体时间未定。发布会推迟原因是由于美国地区不断升温的民众抗议示威活动。索尼表示:尽管我们知道全世界的玩家们对于 PS5 的发布会非常期待,但此时此刻我们认为不是一个用来庆祝的好时机。我们想暂时保持沉默,来让更重要的声音被听到。

 

8、Steam 云端串流功能面向开发者开放 B 测 能与 Geforce Now 联动

 

有消息称 Steam 平台的云端串流功能 "Steam Cloud Play",目前正在面向游戏开发者进行 Beta 测试。值得一提的是,该功能将会与 Nvidia 的云端串流 Geforce Now 联动。

 

在最近 Valve 发布的官方文档中,介绍了云端串流功能 "Steam Cloud Play" 的基本功能。通过 "Steam Cloud Play" 功能,Steam 将会为玩家提供远程游玩游戏的全新方式。不过目前 "Steam Cloud Play" 功能仅面向 Steam 平台的游戏开发者开放测试,至于何时能够面向全体玩家开放测试暂时还未得知。

 

9、任天堂法务部更新知识产权指引方针 追加授权索尼音乐等企业

 

任天堂于6月1日今天更新了旗下《关于网络服务中任天堂作品利用的指引方针》,特别新追加授权4家新会社允许利用旗下产品知识产权,其中居然有死对头索尼的子公司音乐营销(?!)等。

 

众所周知,任天堂法务部大棒一挥,众多想要擦边薅羊毛的网友无不胆战心寒,而旗下《关于网络服务中任天堂作品利用的指引方针》更是令每一位主播、高玩熟读的教典级别的存在,从史至今,任天堂不论何时都会遵循顺昌逆亡的方针没变过。

 

10、深圳地区出台“网络游戏企业情况调查表”

 

深圳地区出台“网络游戏企业情况调查表”,审查范围涵盖企业信息、App应用情况、App运营情况、安全措施及隐患排查情况等。相关违法违规的游戏公司若被查出,将会受到行政乃至刑事处罚。

 

11、宫廷题材类买量手游4月单月新增率接近三成

 

据热云数据监测,2020年1-3月每月的宫廷题材类手游新增投放率均超20%,而进入4月后,宫廷题材的买量手游产品数量已在200款以上,4月单月新增率接近三成。主要用户为女性玩家的宫廷题材手游,在开发周期较短、成本较低以及“马甲包”的加持下,成为了疫情期间大量涌进买量市场的又一细分领域。

 

12、Zynga拟以18亿美元收购土耳其益智游戏开发商

 

社交游戏公司Zynga同意以18亿美元的价格,收购土耳其益智类手机游戏开发商Peak。据App Annie发布的《2020年度全球手游发行商52强榜单》显示,Zynga排名第全球十一位,全美第三名。值得一提的是,18亿美元也是Zynga成立以来最大规模的一笔收购。

 

13、宝可梦公司发布2019-2020财年财报

 

宝可梦公司发布2019-2020财年财报,本年度宝可梦共实现净利153亿6700万日元(约合人民币10.18亿元),同比增长14.8%。除了《宝可梦Go》的持续贡献外,公司与DeNA合作推出的《宝可梦大师》,以及任天堂NS平台的《宝可梦》系列第八世代游戏《宝可梦:剑/盾》也有不错的销量成绩。

整理自互联网

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