【摘要】 国外游戏从业者表示:对手游市场和中国模式看好!
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游戏已经日渐成为人们移动设备上的摇滚明星,根据移动应用分析公司Flurry的报告显示,移动游戏界的变革将会越来越大。
“在美国,游戏几乎占据了人们使用移动设备的时间的1/3”,Flurry主席兼首席执行官SimonKhalaf谈到,“这个时间大概每天51分钟,如果从13岁以上的人口开始计算,可想而知这将是一个多么庞大的数字。”
Khalaf同时表示“这也给移动游戏业带来了潜在的威胁”,仅仅在Flurry分析公司每天就监控着近570000多个应用。正如人们所想的那样,在不同的地方,不同的应用吸引着不同类型的用户。报告同样指出在移动游戏上,女性玩家比男性玩家花费更多的时间。
谈到游戏类型上,Khalaf认为某些类型显然比其他游戏更具有吸引力。“街机游戏,动作游戏和休闲游戏基本在所有平台上都广泛流行,相比之下,体育游戏就没有那么大的市场。纸牌游戏和它一样,有着自己的特定喜好的用户群。”
不光是游戏公司在通过In-App购买赚钱,许多市场营销人员也意识到,稳定的使用时间意味着营销机会。
“即便是电视广告商,纸媒和在线媒体都无法再忽视移动游戏业的潜力。对于游戏厂商来说,这也将成为一个更加健康的营收手段。”Khalaf说道。
移动游戏的一项优势在于:大多数游戏并不通过用户生产内容,与Facebook和Twitter这样的社交媒体不同,移动游戏在品牌表现上更加安全。随着游戏品质和交流的增加,游戏公司也会找到更多的方式通过手游获利。
Khalaf表示在移动游戏仍然有着很多的机会,很幸运我们处在这样一个充满机会的市场生态中。
向中国市场学习
对于国外市场来说,尽管移动游戏的淘金热已经结束,整个行业也在朝着变得更加强大而稳定的方向前进,但要做到这一点或许需要关注一下神秘的东方市场。
Thompson是一位游戏大型投资人,他表示,华尔街对于像Zynga(代表作品Facebook平台的开心农场FarmVille) and King(代表作品糖果粉碎传奇)的IPO是十分粗糙的,高调亮相之后往往是大幅度的跳水。
这些都证明Zynga的模式并不可行。整个市场对于他们的模式充满疑问。
Zynga and King都重度依赖于一两款热门游戏的畅销,在后续版本的再创新上栽了跟头。许多投资人认为游戏公司IPO是个大火坑。市场的摇摆不定使得私人公司极少将资金投给这些初创企业。
但是Thompson表示并不是毫无机会,中国的市场模式就是一个可以参考的例子。
为了获得足够的资金流转,移动游戏开发者和发行商都需要证明他们作品可以持续盈利。VC合作伙伴指出,中国的开发者有着他们的优势。投资人并没有由于Zynga模式的垮台而失去信心,这使得开发者有足够的资金,致力于开发有趣的游戏。
Thompson表示:“中国开发者在免费游戏市场将互动交流和乐趣摆在第一位,我们希望自己的开发者们也可以被这样的精神所感染。”与中国开发者不同的是,西方开发者将更多的注意力放在数据分析上,这导致开发者忽视了游戏玩家。对于游戏开发者而言,技术的提高并不是游戏热销的必要因素,可玩性和娱乐性往往更能使游戏开发者的作品获得市场的认可和成功。
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