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腾讯PK网易,谁才是真王?

Morketing  · 2017-03-07 16:09

【摘要】 如题。






用户粘性

从下表上明显可以看到,网易和腾讯的布局差异很大,网易游戏类型主要是布局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌两类,考虑到其在入口、渠道、社交上的劣势,这是非常明智的做法,也是国内其他游戏厂商迟迟没能领悟到的真谛:重度手游自己就是入口、社交平台。


对比之下,腾讯虽然在数量、类型、活跃度上都大大领先,不过,在重度手游的布局上,比网易强的可能只有即时战略、体育竞技。未来,在轻手游上,腾讯依旧可以凭借社交入口优势保持压倒态势,不过,重度手游更赚钱,所以腾讯显然会持续发力,尤其是在其最强的即时战略、体育竞技,当然,卡牌、角色扮演更不会放过,这就注定要厮杀。


无疑,这场厮杀注定会极为精彩,背后甚至折射出区域娱乐文化基因的PK,作者认为,中国只有两个地方是活在诗意之中的:杭州、成都。恰恰,网易游戏团队在杭州、广州,腾讯主要游戏团队在成都、深圳……前者做出了《阴阳师》,后者做出了《王者荣耀》。


这些游戏具体有多牛,看下图就知道了。另请注意:


1、下表对腾讯、网易两家游戏大厂旗下手游做展示,且分析对象仅限安卓端和iOS端的行业渗透率TOP50的手游。


2、可能涉及的部分指标维度解释。


行业渗透率:在统计周期内,该游戏的活跃用户数占手游行业活跃用户数的比例。


活跃率:指在统计周期内,当周期内(周/月)的日均活跃用户数除以当周期(周/月)的总活跃用户数。


N日留存率:每日活跃用户在第N日仍启动过该应用的用户数,为N日活跃留存用户数,相比则为留存率。


人均单日使用次数:在统计周期内,该游戏的每日总使用次数除以其每日活跃用户数。


人均单次使用时长:在统计周期内,平均一个用户在单次使用该游戏的有效时长。


用户画像

接下来看看这些游戏的用户画像,看看他们是怎么定位游戏、找准用户、发力赚钱的。


姑且以网易的《梦幻西游》和《阴阳师》为例,《梦幻西游》是老IP,延续PC的余威,已经火了很久了,《阴阳师》是新IP(不过此前网易在和风上做了不少尝试),去年下半年爆火。


首先看看《梦幻西游》,明显是以男性(80.7%)、30岁以下(80.1%)、未婚(72.4%)、二三四线城市(84.7%以上)为主。再来看看《阴阳师》,其与《梦幻西游》的用户差别在于,男女比例相对均匀(各50%左右)、30岁以下更多(82.7%)、未婚比例更大(80.8%)、一二线城市(62.9%)。而在消费能力和所使用机型上,《阴阳师》用户也明显高于《梦幻西游》(《阴阳师》用户消费能力千元以上用户超过20%),这就是为什么《阴阳师》收入会那么惊人的原因了。


其他游戏的用户差异表现,各位不妨自己看看。



接下来看看不同游戏用户对视频APP、游戏APP的偏好。


总体上看,腾讯视频受游戏类用户青睐程度更高,不仅腾讯旗下游戏如此,多款网易游戏也这样。爱奇艺和优酷只有寥寥数款。如此看,腾讯的大文化IP战略,确实更具延展性。



游戏这个来讲,《王者荣耀》已经天下无敌了,所有游戏用户,最青睐的游戏榜单第一名都是《王者荣耀》。而《王者荣耀》的用户,翻了的竟然是《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》的牌。



*本文来源QuestMobile,并经Morketing编辑;本文观点不代表Morketing立场,转载请联系原出处


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