【摘要】 情怀只能带来注目,并不一定能让玩家长久驻足。想要将一款音乐游戏长线运营下去,《节奏大师》势必要适应赛道节奏,适应市场竞争,拿出新的策略,重新让这款音游刮起新世代的旋风。
正式回归前,《节奏大师》已经进行过多轮测试。包括 8 月份的夏日测试、4 月份的终极测试和 2 月份的冲刺测试,首次技术测试则已经是在22年的12 月 26 日。多轮测试后,《节奏大师》已经积累了许多老玩家的关注和期待,不少平台上都能看到老玩家让游戏团队“搞快点”的催促。
这样一款曾经红极一时的游戏,为何流行起来,又为何黯然离场,如今又为何卷土重来?
网络上流传着这样一句话:“节奏大师或许不是你接触的第一款音游,也或许不是你最喜欢的音游,但一定是你最耳熟能详的音游。”事实确如这句话所说,作为一款早在2012年就上线的手游,《节奏大师》称得上是初代手游玩家的入门级游戏。彼时,手机性能与现在远不能相比,手游市场上大热的游戏都是诸如《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼爱洗澡》和《会说话的汤姆猫》等休闲类小游戏,《节奏大师》也正是这一时期的产品。
曾经,腾讯邀请了不少明星为这款游戏代言,马化腾也曾在自己的社交平台上分享这款游戏,称“自己终于有一款相对擅长的社交手游了”,《节奏大师》确实曾火爆一时。
但成也萧何,败也萧何。随着智能手机的迭代以及更多类型手机游戏的涌现,简单的“休闲”游戏并不能满足玩家的游戏需求了,对于腾讯而言,《王者荣耀》、《和平精英》等大型联机竞技类游戏似乎才是现在这个时代手游的答案。《节奏大师》作为音乐类游戏,即使做到了破圈,但营收能力仍然无法与其它类型的游戏相比。
加之纵向对比同类音游,由于其简单的下落式敲击玩法,也曾受到了玩法简单、门槛低等不够专业的评论。无论哪个赛道,其面临的情况都不乐观。四面楚歌的《节奏大师》在最后挣扎更新后,选择了和玩家暂别。
而如今,《节奏大师》又为何回归?“优化调整完毕”——这便是官方拿出的回归理由。但放眼腾讯的布局,应该不止这么简单。
首先,众所周知的是,同类音乐游戏《喵斯快跑》和《Phigros》在《节奏大师》黯然离场后吸收了大部分音游玩家,在音游赛道里后来居上,且保持着不错的营收水平。《节奏大师》退场后,腾讯在音游赛道里便一直没有太大动作,直到上个月,又推出了另一款主打换装社交玩法的音乐类游戏《劲乐幻想》。短时间内密集布局音游赛道,可以看出腾讯对这条赛道里能分到的这杯羹相当看重。
此外,对于腾讯的游戏业务而言,尽快摆脱对头部游戏的营收依赖,除了研发新游戏,就是拿出已经成型的IP再度运营。但《星之破晓》和《元梦之星》都暂未上线,未推出下一个大热游戏之前,在老款游戏里寻找增量,便是腾讯当下的一个发力之处。观察腾讯Q4的游戏产品,虽有其他储备,但正式上线的游戏《石器时代:觉醒》以及《劲乐幻想》,便都属于老IP重启的范畴。
那么,重整旗鼓的《节奏大师》究竟有了什么样的改变,其竞争力和定位又都如何?
官方称,《节奏大师》此次回归,主要做了画质和曲库上的升级。经游戏魔客实测感受,画质方面,游戏对所有UI都进行了高清化处理,对整体的分辨率也进行了优化。
不仅加入了新的角色,还对以往的角色都进行了重绘,对角色形象进行了一定的升级迭代。此外,玩家还可以在设置中调节打歌的面板,根据自己的操作习惯对游戏画面进行调整。
曲库方面,歌曲和曲库界面都有了变化。游戏对进入一首曲子的流程进行了精简,旧版需要8步,新版只需要5步,局前商店和动画都被移除,画面更加简洁美观。
游戏也顺应玩家呼声,增加了歌手搜索的功能。具体到歌曲,一是耳熟能详的经典曲目的大规模回归,《卡农》、《野蜂飞舞》、《克罗地亚狂想曲》、《BABY》等曾经的爆款曲目仍然在列;二是引入了近几年的流行曲目,例如宝石GEM的《夜市英雄》,新生代歌手张紫宁的《2 six》等。
除了画面和曲库之外,此前最令玩家诟病的“体力”系统也被移除,取而代之的是歌曲“解锁”玩法。限制变成了激励机制,玩家的闯关之路不再像之前一样需要等待。
另外,游戏还支持数据恢复。玩家能继承自己过往的游戏数据,这一点让老玩家非常有动力回归游戏,也可谓是《节奏大师》此次回归的诚意之举。游戏上线后,玩家只需下载并登录游戏即可立即领取原账号内的金币、钻石、部分道具、角色以及角色等级。老玩家进入游戏时,首先就会先弹出历史回顾、历史数据继承、回归奖励等信息,社交平台上也因此出现了不少类似“还有人比我玩得久吗”的讨论。
可以说,《节奏大师》确实对游戏进行了调整优化,将玩法进行了升级,对新市场做出了适配,改善了玩家的游戏体验。
但从其定位来看,与《喵斯快跑》和《Phigros》等音乐游戏做对比,《节奏大师》的操作难度并不高,谱面和游戏风格恐怕仍然不能吸引资深音游玩家。音乐游戏想要让长期留住玩家,要么是曲库丰富吸引人,要么是社交玩法多粘性高,要么便是游戏机制新颖好玩。对于《节奏大师》而言,其下落式的玩法还是相当简单的,社交玩法也有同类的《劲乐幻想》主要发力,其主要优势便是曲库经典丰富,让人耳熟能详,再加之玩家基础广泛,破圈能力出众。
因此,此次重新归来,《节奏大师》的定位仍然是大众化的休闲音游,目标仍然是大众市场,其路线仍应走大众潮流之路。
目标准确,动作也应精准。瞄准大众市场的《节奏大师》,势必要通过营销破圈。然而,《节奏大师》目前的营销动作真的跟得上玩家的需求吗?其轻量化的玩法,又如何才能促进变现?
游戏上线四天前,《节奏大师》官方微博和微信公众号才刚刚开始宣发动作,和玩家交代游戏所需设备参数,以及老数据如何同步等回归细则。此前,社交平台上能看到不少忠实用户发问:“这游戏是放弃宣发了吗?”
总览游戏的宣传,主要是通过《节奏大师》官方微博和公众号来发布游戏回归的相关信息和福利。上线前一天,游戏官方在微博平台上发起了转发抽奖活动,来为第二天游戏的回归预热。除此之外暂无其他宣传动作,也暂未开启线下联动活动。
宣发动作不大的《节奏大师》,不知是对自己的流量不敏感,还是对自己的营收能力不自信。着眼于该游戏当前的盈利途径,可以看到,一是推出“月卡”吸引玩家购买,二是IAA的变现方法。游戏闯关过程中,可以通过观看广告来获取“错误消除”道具,提高歌曲完成的评分。
由于音游本身的游戏属性,玩家的成就感大多来与自身的操作与技巧,这一点并非充值可以带来,因此也导致了音乐类游戏变现渠道相对偏窄。但《节奏大师》又以其轻量化的玩法与其他音乐类游戏区别开来,在小游戏纷纷崛起的当下,找到了另一种道路。高热度带来高流量,高流量则会吸引广告商的注目,如此可见,IAA的变现方法确实与《节奏大师》本身适配。
不过尽管如此,《节奏大师》回归首日的流水也仍然表现不佳。虽是轻量化玩法,但想要长期运营,稳步营收,当前的盈利结构显然还不够成熟。
宣发迟钝,营收迟缓,《节奏大师》虽然拥有大量的天然热度,但面临的情况仍不乐观。
老IP游戏想要吸引更多的老用户回归游戏,回应其声音和感受是必要的。而《节奏大师》似乎对这些声音并不敏感,对自己拥有的流量也并没有完全开发。想要将“青春回来了”的感慨转化为实在的下载量,《节奏大师》能做的还有许多。既然腾讯想要在游戏业务上获得增量,想要重新布局音游赛道,就应该拿出相应的宣发和营销水准,找到更成熟的盈利点,否则这次卷土重来可能又会变成一场铩羽而归。
但好在,玩家们对游戏的念念不忘足以让《节奏大师》顺利地再次登场。但登场之后能否叫好叫座,还要看其接下来如何亮相,看其官方所言“不断更新和迭代游戏版本,推出更多的优质内容与精彩活动”能激起多大的水花。
不论是拿“劲乐团劲舞团原班人马”当招牌的《劲乐幻想》,还是号称“原汁原味”的《石器时代:觉醒》,亦或是如今想要重整旗鼓的《节奏大师》,腾讯在情怀之路上可谓走得执着。
对于《节奏大师》来说,作为曾经爆火,但又落寞的游戏,腾讯瞄准老玩家市场的策略并没有错。但情怀只能带来注目,并不一定能让玩家长久驻足。想要将一款音乐游戏长线运营下去,《节奏大师》势必要适应赛道节奏,适应市场竞争,拿出新的策略,重新让这款音游刮起新世代的旋风。否则,出尽情怀牌的腾讯恐怕也只能接受招式失灵的结果,怀旧过后,大梦初醒一场空。
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