AI原生游戏,走到哪一步了?资本抢滩,爆款还在路上

摘要

【摘要】 AI原生游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》(Detective Sherlock: Shadow Stalker)在不久前结束的Steam推理游戏节上,它拿下了“即将推出游戏”榜单全球第四、中国区第一。而背后的团队美酷瑞Gamercury AI,刚完成新一轮来自上海天使会的联合融资,并入选微软2026 AI加速器项目全球Top 20。这并不是孤例。过去一年,从米哈游蔡浩宇亲自带队的《星之低语》,到赤子城下载量破百万的AI游戏社区Aippy,资本、大厂、独立开发者,纷纷涌入了“AI原生游戏”这个赛道。那么,AI原生游戏到底新在哪儿?资本又为何对它青睐有加?

 

文 | Addison


查尔斯爵士意外去世,你化身大侦探福尔摩斯,需要与所有相关NPC对话破案。


但这一次,没有预设的对话选项弹出来等你点选。


你可以直接开口,哄骗、夸赞、威胁、利诱,一切你能想到的方式去获取信息。而你所说的每一句话,追问的每一条线索,得到的每一件道具,都会被AI实时记住,并在下一秒,把剧情推向一个你无法预判的方向。


这就是AI原生游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》(Detective Sherlock: Shadow Stalker)。


在不久前结束的Steam推理游戏节上,它拿下了“即将推出游戏”榜单全球第四、中国区第一。而背后的团队美酷瑞Gamercury AI,刚完成新一轮来自上海天使会的联合融资,并入选微软2026 AI加速器项目全球Top 20。


这并不是孤例。过去一年,从米哈游蔡浩宇亲自带队的《星之低语》,到赤子城下载量破百万的AI游戏社区Aippy,资本、大厂、独立开发者,纷纷涌入了“AI原生游戏”这个赛道。


那么,AI原生游戏到底新在哪儿?资本又为何对它青睐有加?


01
不止是“+AI”

简单来说,所谓“AI原生游戏”,就是那种一旦离开AI就无法运行的游戏。


目前,AI与游戏的融合大致可分为三个层次。


最初级的“AI+”模式,是在传统游戏基础上嵌入AI功能,比如《逆水寒》的智能NPC或《和平精英》的语音交互。在这个阶段,AI更像是一个锦上添花的工具,即使拿掉它,游戏的核心玩法依然成立。


第二个层次是“AIGC辅助开发”,利用AI生成美术、代码和关卡内容,以提升研发效率。这种能力目前主要在大厂内部推进,玩家层面几乎感知不到。


而第三层的“AI原生游戏”几乎上是颠覆了AI游戏的玩法。其核心在于,游戏内容与机制由AI实时驱动,玩家通过与世界的每一次互动,直接推动叙事演进,没有预设脚本。换句话说,去掉AI,游戏就不复存在。



以《神探夏洛克:暗夜追踪者》(以下简称《神探夏洛克》)为例,在这款游戏中,玩家的每一次提问和证据选择,都会由AI实时生成全新的推理路径与角色反应,几乎不存在两局完全相同的体验。支撑这一切的,是团队自研的底层“世界引擎”,它将AI从辅助工具真正升级为“玩法本身”。


在传统AI游戏中的AI NPC还在预设脚本里打转时,AI原生游戏中的AI已经成为叙事的共同作者。这一差别,决定了两种截然不同的产品逻辑,也打开了完全不同的商业想象空间。


02
资本为什么突然认真了

美酷瑞的这轮融资,向行业释放了几个明确的市场转向信号。


首先是投资逻辑从轻量试水到头部团队重注的转变。过去,AI+游戏是独立开发者的玩具项目,两者的结合多停留在工具层与外围应用,融资呈现小额且分散的特征。而美酷瑞的最新融资则说明,资本开始集中押注那些既具备产品能力、又能整合技术的团队。比如美酷瑞,在产品侧有《神探夏洛克》在试玩阶段就拿下Steam探案节全球第四,技术侧自研了“世界引擎”和实时情感表达、声音克隆等底层模块。


国内市场也发出了相似的决心信号。米哈游创始人蔡浩宇重金押注AI原生游戏——2025年上线的《星之低语》定价仅34元,但每小时的大模型调用成本就高达数美元。如果单从经济账来看,这几乎是一门越做越亏的生意。但米哈游依然选择上线,意图很明确:用短期的财务亏损,换取AI原生游戏赛道上的先发卡位。对于头部厂商而言,这更像一场战略投资,而非一桩急着赚钱的买卖。



其次,AI在游戏行业中的角色正在成长为“增收引擎”。三七互娱作为AIGC辅助游戏里的高级玩家侧面验证了这个转向。它自研的“小七大模型”基本接管了游戏的生产线,覆盖了从美术设计、代码辅助到本地化翻译、广告投放的全链路。


公司2025年半年报中显示,公司产品80%的2D美术资产由AI生成,AI深度参与生成的游戏广告素材视频占比已超过70%,本地化翻译覆盖18个语种、准确率达95%。省下来的钱变成了利润,报告期内,销售费用同比减少了将近10亿元。


虽然三七互娱的游戏产品并非AI原生游戏,但它说明AI正在从根本上改变游戏公司的成本结构和盈利模型。而这恰恰是资本愿意重注押注AI游戏赛道的前提,如果连“用AI做游戏”都能大幅提升利润,那“AI本身就是游戏”的想象空间只会更大。


三七互娱旗下游戏《斗罗大陆:猎魂世界》


最后一个转向信号是“产品+平台”的双重叙事,正成为资本评估AI游戏公司的核心框架。传统游戏公司的估值高度依赖单一产品的生命周期。而AI原生游戏本身具备生成能力,更容易延展出平台化路径:一方面,产品本身可通过持续生成内容延长生命周期;另一方面,向外输出能力,形成开发或创作平台。


例如赤子城孵化的Aippy,用户在这个够平台上能像刷TikTok一样“刷”游戏,输入文字或语音就能生成互动游戏,还能一键Remixi其他人的作品。用户创作的游戏被Remix、被传播、吸引新用户、新用户又成为新创作者,这个内容生态就能持续运转下去。平台上线不到一年,美国App Store评分4.8,下载量破百万。


赤子城 Aippy 官网


综合来看,市场焦点正在从“是否使用AI”转向“是否具备用AI重构商业模式的能力”。这也为AI原生游戏提供了一个更清晰的判断标准:不仅要有技术,更要有能够被验证的增长路径。


03
资本热捧,爆款在哪里

资本在转向,团队在加注,但国内外产品端的“爆款”却还在路上。海外目前最受资本关注的方向还是AI原生游戏平台。


Verse8是其中的代表,平台允许创作者用自然语言提示,在几分钟内生成可玩的多人游戏,完全不需要写代码。上线不到两年,月活用户超过350万,活跃创作者5000多人,生成的游戏数量达到2.5万款。2026年3月,它刚完成500万美元种子轮融资,资方包括Nexon、Netmarble等游戏大厂的Web3部门。


Verse8官网


此外,AI Dungeon是较早一批跑通这个赛道的游戏。2019年基于GPT-2诞生,玩家输入任何动作,AI实时生成叙事回应。直到今天,它的月访问量仍然高达550万,用户主要集中在欧美市场。一个文本类AI游戏,上线六七年还能维持这个量级,说明用户愿意为“AI即玩法”这个方向买单。


AI Dungeon中的部分游戏场景


但AI Dungeon在Steam上的历史最高峰值仅约120人,与它在移动端积累的千万级用户形成了鲜明反差,国产同品类游戏《星之低语》同样有这个问题。这或许说明,以Steam为代表的传统买断制游戏平台,可能还不是AI原生游戏最有效的分发渠道。


AI Dungeon在Steam上的历史最高峰值(统计时间:2026年4月8日)


反观国内市场,产品形态更多元,但同样面临相同的尴尬。


被媒体称为“AI封神之作”的《星之低语》(Whispers from the star)是其中最受关注的一个,它给自己定义了一个新品类:FPT(First-Person Talker,第一人称对话游戏)。这款游戏的设定很简单:玩家是地球上的一名通讯员,是唯一能与迫降在外星球天体的物理学学生Stella取得联系的人。通过文字、语音或视频通话,玩家要引导她生存、探索、找到回家的路。没有预设的对话树,没有固定的选项,你问她什么,她就回答什么;你说什么,她就怎么反应。


即使定价极其划算,但它的Steam上线首日最高峰值只有935人,上线一周内只有700多条评价。很多资深游戏玩家在接受采访中表示,游戏存在“流程偏短、纯聊天无聊、记忆不稳”等问题,还有玩家认为它更像是一个“大型AI对话demo”,是一个“AI陪伴对话Pro版”,而不是一个全新的产品。


《星之低语》在Steam上的历史最高峰值


独立制作者的《1001夜》也在国产AI原生游戏占有一席之地。这款游戏的机制很特别:玩家扮演山鲁佐德,向AI驱动的国王讲故事,诱导国王说出武器关键词,集齐后打败国王。它凭借独特的叙事玩法,拿到了 A MAZE. 2024 等国际独立游戏奖项提名。但目前整体讨论度不高,且国内demo试玩上线后,用户对它评价好坏参半。



比如玩家认为在AI驱动的简单故事框架内能够获得真实的情感体验。



也有玩家对游戏的自由度和可重复游玩度提出了担心。



综合而言,资本在疯狂押注,产品也在快速涌现,但还没有一款AI原生游戏能真正称得上“现象级爆款”。《星之低语》有米哈游的背书,但用户试玩后却反响平平;AI Dungeon月活很高,但在传统游戏平台表现平平;Verse8坐拥2.5万款游戏,但其中有多少是“好玩”的,而不是“能玩”的,仍然是个问号。


04
结语

可以说,AI原生游戏正处在一个微妙的时间节点上。


从美酷瑞的连续融资到米哈游的“不计成本”押注,再到Verse8、 Aippy的平台化尝试,资本先一步下场。市场也很火爆,中邮证券的研报数据显示,Steam平台AI标注游戏已突破1万款,占比8%,4个月内增长了2000款。预计2033年全球游戏AI市场规模将达512.6亿美元,年均复合增长率36.1%。


但产品端还没有交出令人信服的答卷。世界游戏业界专业开发者论坛(GDC)上52% 的受访者认为生成式 AI 对游戏产业有负面影响,生成式 AI 对行业有益的比例从往年的13%下降至7%。市场对低质量AI内容已经开始反感了,但当前仍然有很多玩家吐槽游戏内容质量问题。


那在未来,真正的看点就变成了谁能解决这个问题。可能是更好的角色一致性,让AI NPC不再“三秒失忆”;可能是更聪明的成本控制,让每局游戏的算力消耗不再让厂商“卖一份亏一份”;也可能是完全意想不到的玩法创新,像当年《我的世界》定义“沙盒”那样,用一款真正的爆款,重新划下AI原生游戏的起跑线。

Morketing原创发布,未经授权请勿转载

收藏 收藏 0
行业

AI原生游戏,走到哪一步了?资本抢滩,爆款还在路上

评论 · 0

请先后参与评论