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5G即将到来,手游行业或将迎来“次时代”

自从4G上线已经过去了6年,第五代移动通讯技术5G的消息某一天突然在业内爆发开来,以目前的数据来看,或许生活将发生翻天覆地的变化。对此,游戏魔客对4G和5G的变化做出了对比分析。

Karl Zhang
2019-08-29 17:46
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Google、莉莉丝、Habby:买量成本攀高下,中国游戏“有策略” | 《游戏魔客》专访

2015年,在海外年收入超过5亿的中国游戏公司大概只有3家公司,到了2018年这个数字已经超过18家。而2019年上半年,中国游戏公司出海的收入已经达到57亿美金。同时,海外游戏收入的增速也已经是国内的两倍。

Dogcher
2019-08-16 10:07
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App Annie戴彬:超休闲游戏的本质是“工具类App” | 游戏魔客《超休闲游戏11人》02期

“这两年移动游戏用户使用时长是增长最高,同时也是增速最快的!从2017年至今增长了30%左右,而超休闲游戏的崛起恰恰就是在这个时间点“,App Annie大中华区负责人戴彬在接受《游戏魔客》采访时说到。

Dogcher
2019-08-13 10:05
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Google邓辉:一年从下载17.5亿次增长到超40亿次的超休闲游戏市场,背后隐藏巨大红利 | 游戏魔客《超休闲游戏11人》01期

根据App Annie的数据显示,超休闲游戏排名前20的开发商,在2017年的总下载量为17.5亿次,到了2018年这个数字已增长到超过40亿次,在短短的一年时间中,超休闲游戏市场已经成长到了一个不容忽视的地步。

Dogcher
2019-08-13 09:58
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Mintegral方子恺:超休闲游戏年收入25亿美元,但其依旧是一个需要成长的年轻市场 | 游戏魔客《超休闲游戏11人》02期

Mintegral 一直以来更希望构建一个东西方之间沟通的桥梁。中国的开发者可以通过我们办的活动吸收到西方开发者的经验,更好的走向国际。

Morketing
2019-08-08 18:39
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超休闲游戏,如何创造奇迹?| Morketing游戏魔客:超休闲游戏11人专题预告

近年来超休闲游戏的兴起,为全球游戏圈带来了一股与往日不同的“清流”。

Morketing
2019-07-15 16:12
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​《PUBG Mobile》称霸手游市场,“联动”成为手游用户增量利器

近日,《PUBG Mobile》在手游界取得非常耀眼的成绩,其中几次大规模增量都与“联动”息息相关。此次,游戏魔客将详解有关“联动”为手游增量带来的优势。

Morketing
2019-06-26 18:20
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那些年,暴雪都错过了什么机会?

近些年来,暴雪在市场竞争中力不从心,甚至最近出现士气低下、员工频繁离职的情况发生。但实际上,暴雪公司在占领游戏市场上的吃力感并不是最近才出现的。游戏魔客将细数暴雪公司那些年错过的一些至关重要的机会。

Dogcher
2019-06-18 10:13
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《滚动的天空1&2》制作人秦舜尧:世界级爆款是如何炼成的 | 游戏魔客专访01期

市场上每年都会催生出大量爆款小游戏,但寿命普遍不长,猎豹这些游戏推出多年后,却依然表现强劲。

Morketing
2019-04-30 22:32
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美术,类别,媒体、网红营销,游戏出海全解析 | 《游戏魔客》GDC2019深文

实际上,从去年版号审批突然停止,再到的流量红利消失,以及一系列的问题出现后,游戏出海似乎已经势在必行。而面对着一个与国内环境完全不同的市场,到底该从何入手,又该如何解决一系列游戏出海时将会面临的困境。

Rolan
2019-04-10 15:40
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