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超休闲游戏,如何创造奇迹?| Morketing游戏魔客:超休闲游戏11人专题预告

Morketing  · 2019-07-15 16:12

【摘要】 近年来超休闲游戏的兴起,为全球游戏圈带来了一股与往日不同的“清流”。

 

文丨theKujyo Zhang


近年来超休闲游戏的兴起,为全球游戏圈带来了一股与往日不同的“清流”。

 

那些以创意做卖点、玩法简单、即点即玩、无需付费的小品级游戏俘获了国内外玩家的芳心;虽然身处不同地区,接受不同文化,但在玩法“魔性”的超休闲游戏面前,全世界玩家都放弃了“抵抗”。用户的增加催生了该品类的发展壮大,相关游戏也如雨后春笋般冒出,在此趋势下,超休闲游戏当仁不让的成为了各大游戏榜单的Top3。

 

从最早作为迷你小游戏出现在微信之中,到如今以屠榜的姿态出现在各大平台,超休闲游戏近两年来如同病毒一样散布在各个用户的手机之中,新的游戏方式、广告方式、变现方式等也随之而来。现如今,像Voodoo等厂商已经占据超休闲游戏的霸主地位,其推出的作品已经成为免费游戏榜TOP10常客。而超休闲游戏的市场空间仍然有深耕的潜质,不少老厂商转型、新厂商加入其中。

 

从用户角度来说,传统的游戏更多受众于年轻的男性玩家,多数为中度、重度手游,无论从游戏内容、深度体验或游戏氪金都将一部分玩家拒之门外。而超休闲游戏以“即开即玩”、“简单易懂”、“操作简单”为特点,在全球范围内席卷众多用户。与此同时,研发及获客成本相对较低的超休闲游戏凭借着不断增长的市场需求,已成为玩家花费时间最多的游戏类型。

 

从市场角度来说,超休闲游戏在国外市场已经格外火热,同时在国内市场,超休闲游戏也在免费游戏Top榜单中逐渐蔓延开来,市场仍有被挖掘的潜力。

 

从变现的角度来说,目前超休闲游戏的变现方式以广告变现为主。其中,激励广告、试玩广告备受关注。超休闲游戏可谓开辟了一条全新的变现模式,游戏本身即为平台,而游戏的火热程度便预示着投放广告的曝光强弱,如何使广告收益大于买量成本也将是众多厂商关注的热点之一。

 

超休闲游戏作为移动端的新生类型,更像是一座含金量高的矿山,等待厂商与用户开采。而游戏魔客要做的,就是探究和梳理如何在开采过程中获得更高收益的同时尽量规避风险。

 

对此,游戏魔客从多角度、多维度、多行业的方向出发,对超休闲游戏市场的不同行业进行采访,探究超休闲游戏市场的现状与未来。游戏魔客细分了7大采访方向,从数据分析公司、开发商/发行商、第三方广告平台、游戏平台、游戏厂商、流量主、广告主、重度手游开发商的各个角度讲超休闲游戏进行剖析,并提炼出业内知名人士的经验之谈进行分享。

 

目前,我们已经采访了Google中国区大客户部副总裁邓辉先生;MintegralCEO 方子凯先生。同时,对FaceBook、Voodoo、AppAnnie、JoyPac、APUS、Tenjin等业内专业机构的采访仍在进行当中。在8月1日,我们将与Mintegral携手,于上海共同举办《东西方超休闲游戏交流会》,届时将有更多业内大咖莅临现场。

 

游戏魔客将联合Morketing研究院发布相关报告,采访更多精英大咖,带来更多精彩内容。

 

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